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Gaming: successo delle “open console” ma i miliardi li fanno i...

La nuova game console Android battezzata OUYA ha cominciato oggi l’assalto ai negozi virtuali di Amazon US e UK . A soli 99 dollari, il nuovo...

Google I/O: musica in streaming, giochi e mappe le principali...

Nessun nuovo prodotto presentato alla Google I/O ma comunque molte novità alla conferenza dell'azienda di Mountain View dedicata agli sviluppatori, che ha preso il...

Google lancia il nuovo gioco Super Sport Sync

Google ha presentato il suo nuovo esperimento sulla sua piattafrona Chrome chiamato Super Sport Sync. Si tratta di un gioco a scorrimento laterale con...

App: in Italia il settore è ancora poco sviluppato

Il mercato delle app in Italia non è ancora totalmente sviluppato, almeno stando a quanto dichiarato dai professionisti della comunicazione interattiva e digitale intervistati...

Gamification: sta diventando lo standard?

La Gamification, l'utilizzo di tecniche di design dei giochi, delle modalità di pensiero ludiche e dei meccanismi tipici dei giochi, per arricchire,incrementare l'appeal e...

Londra incanta Microsoft, dopo aver conquistato Amazon e Facebook

Londra attrae sempre più spesso investimenti da parte delle multinazionali della tecnologia. Da tempo sede privilegiata per uffici e servizi finanziari, ora le sponde...

Connected TV: opportunità per gli inserzionisti pubblicitari

La Connected TV è un’opportunità di rilievo per gli inserzionisti pubblicitari, è quanto emerge dai comportamenti delle audience registrati da uno studio di Tremor...

Video game: la trasformazione dell’industria

Un'infografica di Statista che illustra la trasformazione dell'industria dei video game. La vendita su supporto fisico resta ancora dominante, ma cresce molto rapidamente il formato digitale. Inoltre è...

Mobile Game: crescono utenza, tempo di gioco e spesa media

Il numero di persone che utilizzano i device mobile per giocare continua a crescere; secondo un’inchiesta realizzata a Maggio per PopCap (sviluppatore di Peggle...

Fatturato ai livelli del 2006 per l’industria dei videogiochi

L’industria dei videogiochi attraversa una fase profondamente negativa. I produttori di hardware hanno visto declinare le entrate a causa della concorrenza di nuovi device...